企业展厅的中心是什么?影响企业展厅发展的因素有哪些?今天的文章将为您解答这两个问题。事实上,这两个问题的答案非常相似,可以总结为:以受众为中心。
受众是博物馆存在和发展的主要因素。博物馆多媒体展览必须树立自己的服务理念:一切以观众为中心,站在观众的立场为观众提供服务。
树立“受众至上”的理念,意味着在各种参观环境中,包括团体参观环境、个人参观环境、网络参观环境中,必须在展览与受众之间创造一种互动、刺激的关系,帮助博物馆在服务上走在前列,增加受众资源。保留来源。
群体参观环境
存在于实体博物馆展厅内,在可控状态下,与展示实体和数据相结合,集合音频、视频、信息技术和自控技术的线性动态展示环境。在这个团体参观的环境中,集体行为的一致性是第一个因素,缺乏互动能力。在与观众的互动中,强调简洁的表达、影响和行为安全。在后台技术接口中,重点是自动化程度高、维护成本低、可调节性强。
个人参观环境
存在于实体博物馆展厅内,处于交互状态,与展示实体和数据相结合,汇集音视频、信息技术、自控技术等交互展示环境。在这种个体访问环境中,受众可以长期关注某一问题。因此,在这类展示设备中,需要对展示内容进行深入的阐述、解读和延伸,具备个性化的内容定制、交互操作、完善的信息交流、输出和服务功能,充分考虑设备的坚固性。性,安全性,易用性和可恢复性。
网络访问环境
具有网络、交互状态、展品、图像和数据的远程交互展示和服务环境,集音频、视频、信息技术和通信技术于一体。在这种环境下,大多是个体的参观行为,这与实体展厅中的个体参观环境相似。不同的是,在这种情况下,受众操作的是一个个人拥有的信息终端,其性能差异很大。它可能是多媒体电脑,也可能是智能手机,所以需要充分开发。考虑多媒体展览软件的兼容性、可移植性和简单性。
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